¿Son adictivos realmente los videojuegos online?
Es común oír que los padres se quejan de que sus hijos son «adictos» a los videojuegos. Algunos investigadores incluso afirman que estos juegos son comparables a las drogas ilegales en términos de su influencia en el cerebro, que son «heroína digital» (el neurocientífico Peter C. Whybrow) o «pharmakeia digital» (el neurocientífico Andrew Doan). La Asociación Americana de Psiquiatría ha identificado el trastorno del juego en Internet como una posible enfermedad psiquiátrica, y la Organización Mundial de la Salud ha propuesto incluir el «trastorno del juego» en su catálogo de enfermedades mentales, junto con la adicción a las drogas y el alcohol.
Todo esto es terriblemente un error. Jugar con videojuegos no es adictivo en ningún sentido significativo, afirman los profesores de psicología Christopher J. Ferguson y Patrick Markey, en su libro “Moral Combat: Why the War on Video Games Is Wrong.”. Es un comportamiento normal que, si bien en muchos casos es una pérdida de tiempo, no daña ni perturba las vidas del mismo modo que el consumo de drogas o alcohol.
Comencemos por la analogía neurocientífica: que las áreas del cerebro asociadas con los placeres del consumo de drogas son las mismas que las asociadas con los placeres de jugar a los videojuegos. Esto es cierto, pero no es deslumbrador. Estas áreas del cerebro, las que producen y responden al neurotransmisor dopamina, están implicadas en casi cualquier actividad placentera: tener relaciones sexuales, disfrutar de una buena conversación, comer buena comida, leer un libro, usar metanfetaminas.

Sin embargo, la cantidad de dopamina implicada en estas actividades difiere ampliamente. La reproducción de un videojuego o ver un video divertido en Internet produce aproximadamente tanta dopamina para ser liberada en el cerebro como comer una porción de pizza. Por el contrario, el uso de un fármaco como la metanfetamina puede causar un nivel de liberación de dopamina 10 veces mayor. Por sí solo, el hecho de que una actividad placentera implica la liberación de dopamina no nos dice nada más al respecto de una adicción.
Un estudio amplio espectro sobre los juegos en Internet, recientemente publicado en el American Journal of Psychiatry, confirma nuestro escepticismo acerca de esta «adicción». Usando los propios indicadores de la Asociación Psiquiátrica Americana para determinar el trastorno psiquiátrico, los investigadores descubrieron que el 1% de los jugadores de videojuegos podrían mostrar las características de una adicción y que los juegos eran significativamente menos adictivos que, digamos, los juegos de azar.

El estudio encontró más condenable, que casi ninguno de los clasificados como posiblemente adictos a los videojuegos experimentó los mismo resultados negativos que producen las otras adicciones; es decir, la salud mental, física y social de estos potenciales «adictos» no era diferente de la de los individuos que no eran adictos a los videojuegos ni a las drogas. Esto sugiere que el diagnóstico de adicción no tiene mucho sentido.
De hecho, la mayor diferencia entre adictos y no adictos que el encontró estudio fue que los adictos pasaban más tiempo jugando a los videojuegos. Este es un diagnóstico que se aproxima a la mera tautología.
El riesgo aquí, por supuesto, es que al tratar el juego inmoderado de los videojuegos como una adicción, estamos “patologizando” un comportamiento relativamente normal. Considera una cuestión diagnóstica común utilizada para ayudar a identificar la adicción, como «Siempre uso X para relajarme después de un mal día». Bueno, si X es metanfetamina, esa es una opción preocupante, que presumiblemente indica adicción. Pero si X son videojuegos, ¿es eso diferente de relajarse después del trabajo haciendo punto, ver deportes o jugar al parchís?
No negamos que las nuevas tecnologías vienen con algunos peligros. Entendemos la nostalgia por los días de la década de 1970, cuando la gente aún no estaba ligada a su tecnología personal y eran libres de disfrutar de los placeres más simples de la vida, como jugar al escondite y subir árboles, y tener que hacer cola en el banco para comprobar el saldo de tu cuenta.
Dudamos que la mayoría de la gente realmente quisiera volver a los viejos tiempos. Nosotros y nuestros hijos somos «adictos» a las nuevas tecnologías porque, en su mayor parte, mejoran nuestras vidas o son simplemente las hacen más entretenidas y agradables.
La evidencia de la adicción a los videojuegos es prácticamente inexistente. Eso no quiere decir que nosotros y nuestros hijos no necesitamos equilibrar el uso de la tecnología con el ejercicio, el sueño adecuado y las responsabilidades que tenemos en la vida real. Pero dejarnos llevar por el pánico de la tecnología o la nostalgia de un pasado mejor que nunca existió realmente no hace nada bueno.

Una de las razones de ese cambio de ciclo en la distribución retail en España es el éxito de la política de interproveedores de Mercadona.













Más de 26 años en antena avalan esta serie de animación creada por Matt Groening. Es considerada por muchos como la mejor serie de toda la historia, y así lo recoge una encuesta realizada hace un par de años por Hollywood Reporter, en la que se recopilaron los gustos del sector del cine para que eligieran su favorita.
Cuenta la historia de un profesor de instituto de química que sufre una grave enfermedad, por lo que decide cambiar su vida -en primer lugar para obtener los ingresos suficientes para luchar contra el cáncer- y más tarde solo en busca del reconocimiento que se merece como científico, con la mejor metanfetamina del mercado.

Las andanzas, en tono cómico, de un grupo de cinco amigos en Nueva York se convirtió en todo un antecedente y espejo en el que reflejarse, para el resto de comedias de situación que se han producido desde entonces. 
Esta obra basada en la saga de novelas de fantasía de George RR Martin, Canción de hielo y fuego, se ha convertido en toda una revolución a nivel mundial y ha dado un empuje a este género,que no se veía desde que se lanzó la trilogía de El señor de los anillos de Peter Jackson en las salas de cine de todo el mundo.























Facebook, además, ha empezado a identificar noticias falsas apoyándose en diversos sitios estadounidenses, aunque en España aún no ha anunciado nada similar y los motivos por los que se pueden denunciar contenidos siguen estando limitados a los tres clásicos: ‘Es molesto’, ‘es spam’ o ‘no debería estar en Facebook’.
Y cómo no, una de las grandes pasiones de Emilio Botín. El Golf. Un negocio con el que su hija no debe estar precisamente contenta, ya que pierde algo más de un millón, según los datos del Registro Mercantil. Se trata de la sociedad Santander Global Sport, que fue fundada en 1976 y que se dedica a la gestión y el mantenimiento de distintos campos.
Un completo entramado de sociedades, algunas creadas –otras llegadas por la asfixia de las deudas- que componen el Grupo Santander. Compañías de todos los tipos y colores, que demuestran que –las grandes empresas- tienen brazos en los sectores más insospechados.















La última pregunta que nos haríamos es ¿por qué está pasando esto ahora, y no pasaba antes? Sencillo, porque la crisis del 2008/2009 ha confirmado a los gurús financieros que la
La mejor manera de solucionar un problema es darse cuenta de que lo tenemos, y el problema de los Sres. Rajoy y De Guindos es que no se dan cuenta de que lo tienen, o si se dan cuenta, no nos lo dicen, no vaya a ser que no les votemos. Según ellos, España está de maravilla, y aunque los salarios sean de 700 €, la mitad que en

















