Konami vuelve a los videojuegos y deja las apuestas en Japón

Hay varios nombres clave de la historia de los videojuegos. Nintendo, Capcom, Sega, y por supuesto Konami, la empresa detrás de franquicias como ‘Castlevania’, ‘Metal Gear’ y ‘Silent Hill’ es una de las más importantes desarrolladoras del medio. Al mismo tiempo tenían un tiempo separados de este medio, dedicados solo a máquinas de ‘pachinko’ (un juego de apuestas japonés). Por fortuna para los fanáticos del medio parece que están de vuelta. 

Hace unas semanas presentaron la lista de nuevos capítulos de ‘Silent Hill’, una de sus franquicias más vendidas, y esta semana la empresa presentó el nuevo episodio de su saga ‘Metal Gear Solid’: Un remake de la tercera entrega, quizás la más aclamada de toda la serie, y ha empezado a coquetear con revivir ‘Contra’ y ‘Castlevania’. Es una demostración de un medio que sigue creciendo y ganando potencia, aunque alguna de sus áreas ha demostrado no ser tan lucrativa como se creía. 

Es que en realidad tiene sentido. Desde el lanzamiento del juego en 2019, ‘Metal Gear Solid V’, la última entrega sería de la saga de Konami, ha vendido casi 60 millones de copias, y eso sin afincarse en publicidad posterior al lanzamiento inmediato del juego. Es que es una industria que puede generar más que el cine, e incluso tiene la ventaja de no depender de las ventas inmediatas en la taquilla, sino que pueden vivir en las ventas un largo tiempo, lo que hace que sea una inversión interesante. Pero lo llamativo es verlos volver a este tipo de grandes producciones tras enfocarse en mercados de menor costo como las apuestas y los juegos de móvil. 

No solo es una interesante jugada de negocios, sino también una buena noticia para los fanáticos del medio y para los accionistas de la compañía. Según el documento de ingresos del cuarto trimestre de 2022 los juegos para teléfono habían empezado a bajar sus ventas y su trabajo con los casinos japoneses está limitado al país asiático, lo que es en definitiva una limitante para una empresa acostumbrada a tener una importante presencia a nivel internacional, y esta última era empujada precisamente por sus grandes franquicias.

VUELVEN A PRODUCIR JUEGOS PERO NO NUEVAS FRANQUICIAS

Vale señalar que aunque han vuelto a los videojuegos de consola y pc no quiere decir que estén tomando demasiados riesgos. Sus grandes anuncios son de franquicias que ya han demostrado el éxito comercial, una de ellas tanto como en el medio interactivo como en el cine (Silent Hill). Además, que entre los anuncios se incluyen dos remakes, Silent Hill 2 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dos de los juegos más populares de sus respectivas sagas interactivas. 

Por tanto, es evidente que juegan sobre seguro. Al mismo tiempo son anuncios que acallan algunos rumores que rodeaban las propiedades de la empresa. Algunos medios como IGN o Kotaku, especializados en videojuegos, habían señalado que la japonesa se había planteado vender algunas de sus propiedades, o al menos los derechos para diseñar nuevos juegos dentro de esos universos, a otras casas desarrolladoras para sacar algo más de jugo a cada una. Pero al parecer han decidido que son proyectos mucho más rentables manteniéndolos en casa, lo que puede haber decepcionado al menos a una persona.

KONAMI VUELVE PERO SIN HIDEO KOJIMA

Aunque el estudio vuelve a trabajar en videojuegos no es que vuelve del todo a su antigua gloria, después de todo uno de los principales responsables de su éxito tanto económico como artístico, Hideo Kojima creador de la saga Metal Gear y encargado de la que iba a ser la última entrega de Silent Hill, si justamente las dos sagas con las que vuelven al mercado, no vuelve a la compañia, contento con mantenerse en la competencia. 

Lo cierto es que Kojima y Konami están desarrollando juegos específicamente para el PlayStation de Sony. Visto así lo esperado es que tengan que competir entre sí por el público de la consola, afortunadamente para ambos quizás la más popular de la nueva generación. Será interesante ver cómo se desarrolla esta competencia entre una de las empresas más importantes de la industria y el creativo que les dio su identidad creativa. Al mismo tiempo no sería raro que a medida que la empresa vuelva del todo empiecen a desarrollar trabajos para otras consolas.

De todos modos es muy pronto para saber los detalles. La empresa ni siquiera ha presentado videos de la jugabilidad de sus nuevos lanzamientos, por lo que aún no sabemos del todo como reaccionaran los compradores, pero en principio la reacción ha sido bastante positiva, por lo que de momento hay buenas sensaciones sobre el futuro.

Ernesto Rodriguez
Ernesto Rodriguez
Periodista, entrevistador e investigador de oficio. Amante del cine, la música y Political Junkie. Escribo de empresas de transporte, cultura y sanidad