NVIDIA RTX Spark es una plataforma para PC con Windows dirigida al desarrollo de inteligencia artificial, la creación de contenido y los videojuegos. Está diseñada para portátiles delgados y equipos de escritorio compactos, y combina una GPU NVIDIA Blackwell RTX, una CPU NVIDIA Grace y hasta 128 GB de memoria unificada, junto con CUDA y tecnologías RTX como el trazado de rayos y DLSS 5.
La compañía presenta herramientas para desarrolladores de juegos que trabajen con RTX Spark: tecnologías DLSS, actualizaciones de NVIDIA ACE para personajes de IA que responden en el dispositivo, SDK de RTX Kit, utilidades NVIDIA Nsight para aplicaciones Arm64 y x64, la rama RTX de Unreal Engine 5.8 y una actualización de MotionBricks para generar movimiento de personajes.
DLSS y renderizado neuronal
En los juegos compatibles, RTX Spark admite la suite de DLSS, que incluye Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y renderizado neuronal guiado por 3D. Super Resolution reconstruye fotogramas a partir de una entrada de menor resolución; Ray Reconstruction genera píxeles adicionales para mejorar escenas con trazado de rayos. Dynamic Multi Frame Generation puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado y ajustar automáticamente el multiplicador.
La beta más reciente de la aplicación de NVIDIA incorpora también un modo Performance más rápido (Preset C) para Frame Generation, con pequeños compromisos en la calidad de imagen. DLSS 5 con renderizado neuronal guiado por 3D es compatible con RTX Spark a partir de NBA 2K27.
NVIDIA afirma que una actualización del modelo de octubre funciona el doble de rápido que la versión de septiembre, reduce a la mitad la carga de la GPU y disminuye un 20 % el uso de VRAM en 4K, manteniendo una fidelidad visual comparable. Según la compañía, el modelo se incluirá de forma predeterminada en futuros juegos con DLSS 5. La tecnología añade una etapa final a la canalización gráfica para mejorar la iluminación y el detalle de los materiales, con controles para que los desarrolladores definan los cambios permitidos. Avalanche Software ha utilizado esos controles del SDK para ajustar la integración al estilo artístico del juego.
El complemento actualizado NVIDIA DLSS 4.5 para Unreal Engine incorpora una segunda generación del modelo transformer para Super Resolution, orientada a mejorar la estabilidad de imagen, el antialiasing y la claridad visual. Ray Reconstruction mejora la calidad de imagen con trazado de rayos. En las GPU GeForce RTX 50 Series y RTX PRO Blackwell compatibles, Dynamic Multi Frame Generation adapta el multiplicador a los cambios de carga y puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por fotograma renderizado.
Compatibilidad y personajes de IA
La versión 8.9.0 del complemento añade compatibilidad oficial con Windows on Arm para Unreal Engine 5.8, incluidos binarios ARM64 nativos y opciones para compilar y empaquetar aplicaciones. La actualización incorpora además componentes Streamline y NGX actualizados y correcciones para problemas de Frame Generation en UE 5.8.
NVIDIA ACE es el conjunto de tecnologías de la compañía para crear agentes de IA dentro de los juegos. Entre los ejemplos mencionados por NVIDIA figuran la beta pública de compañeros de equipo con IA en PUBG, basada en el modelo de lenguaje pequeño Nemotron de primera generación, y Aniimo, que presentó una segunda generación más eficiente del modelo para mascotas virtuales que reaccionan a la voz. La compañía indica que Aniimo se lanzará a comienzos de 2027.
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB ya está disponible. NVIDIA señala que el modelo obtiene una calidad media aproximadamente un 40 % superior a la del modelo anterior en pruebas de referencia pertinentes y genera hasta un 80 % menos de tokens que modelos comparables. Está diseñado para interacciones locales con personajes, con conversación, uso autónomo de herramientas en varios turnos, seguimiento de instrucciones y adaptación al estado del juego; funciona en GeForce RTX y RTX Spark.

El modelo está diseñado para ofrecer capacidad y velocidad con un uso reducido de memoria, y dejar espacio para el renderizado gráfico y los modelos locales de voz. Sus funciones incluyen uso de herramientas en varios turnos, respuestas concisas adaptadas a la conversación hablada, razonamiento configurable, contexto de 64.000 tokens y compatibilidad con 35 idiomas. El modelo base se entrenó con más de 140 idiomas.

SDK y herramientas para desarrolladores
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB está disponible para desarrolladores a través del SDK In-Game Inferencing (IGI). NVIDIA también señala como opción de prueba SkyrimNET, una plataforma de modificación de personajes no jugadores desarrollada por MinLL para The Elder Scrolls V: Skyrim. Permite convertir personajes en interlocutores interactivos con memoria, voz y autonomía, y admite inferencia local y en la nube con distintos modelos de lenguaje.
NVIDIA RTX Kit reúne herramientas de renderizado neuronal, geometría compleja y renderizado de personajes. La compañía indica que ocho tecnologías del conjunto están publicadas con compatibilidad para RTX Spark: RTX Neural Texture Compression, RTX Texture Filtering, RTX Neural Shaders, RTX Mega Geometry, NVIDIA Real-Time Denoisers, RTX Character Rendering, RTX Global Illumination y Opacity Micro-Maps. Sus funciones abarcan la compresión de texturas, el filtrado, el trazado de rayos y la iluminación, entre otras tareas gráficas.
Las herramientas NVIDIA Nsight están disponibles para RTX Spark y contemplan aplicaciones Arm64 nativas, x64 emuladas y Arm64EC. Nsight Graphics permite capturar y analizar fotogramas; la versión 2026.3 incorpora un instalador de Windows on Arm. Nsight Systems ofrece una vista conjunta de la actividad del procesador, la GPU, las llamadas a la API y la memoria; a partir de la versión 2026.5, un instalador para las versiones de Windows admite aplicaciones Arm64 nativas y emuladas. Nsight Aftermath ayuda a analizar bloqueos y fallos de la GPU, y su SDK 2026.3 incluye una versión para Windows on Arm destinada a aplicaciones Arm64 nativas.
Unreal Engine y MotionBricks
La rama NVIDIA RTX de Unreal Engine 5.8 ofrece una base actualizada para incorporar trazado de rayos y gráficos neuronales a proyectos UE 5.8. La actualización se centra en reorganizar el código, estabilizarlo y mejorar la compatibilidad. Los desarrolladores pueden acceder al código fuente en GitHub para integrar y adaptar tecnologías RTX.
MotionBricks es un proyecto de investigación de código abierto para generar movimiento de personajes en tiempo real. En lugar de crear manualmente cada transición de animación, los desarrolladores guían el movimiento mediante poses objetivo; el sistema genera las transiciones durante la ejecución y se adapta a cambios en las acciones del jugador o en los eventos del juego. El modelo permite controlar velocidad, dirección y estilo de movimiento, así como interacciones guiadas por poses, como sentarse o recoger objetos.

La actualización de MotionBricks incluye nuevos modelos de movimiento humano SOMA, además del modelo G1 para robots, puntos de control descargables, exportaciones ONNX y herramientas de exportación. También incorpora una implementación de referencia interactiva creada con Newton para mostrar movimiento humano y robótico guiado por poses. NVIDIA aclara que el código y los modelos se ofrecen como material de investigación y que la integración con Unreal Engine mostrada en la demostración no forma parte de esta versión.

NVIDIA reúne recursos para desarrolladores de juegos en su página de desarrollo de videojuegos.





