La industria de los videojuegos en España continúa su expansión en el panorama del entretenimiento digital y ha generado casi 2.500 millones de euros en 2024, con un aumento del 3% respecto al año anterior. A lo largo de los últimos años, el sector ha experimentado cambios significativos, no sólo en términos de consumo y distribución, sino también en la diversidad y el perfil de los jugadores. Con una comunidad cada vez más amplia y dinámica, el mercado español sigue evolucionando, adaptándose a nuevas tendencias y posicionándose como un referente en el ámbito internacional, tanto, que ya las jugadoras superan a los hombres.
El sector en España se mantiene como un pilar clave del entretenimiento digital, porque registra cifras récord en su crecimiento. Según los últimos datos, recogidos por el Informe AEVI 2024 (Asociación Española de Videojuegos), el sector alcanzó una facturación de 2.408 millones de euros en 2024, lo que representa un incremento del 3% respecto al año anterior.
Sin embargo, el mercado español no solo crece en términos económicos, sino también en diversidad. La comunidad de videojugadores en el país ha llegado a 22,1 millones, con un dato histórico que marca un hito en la industria: por primera vez, el número de jugadoras (50,45%) supera al de hombres (49,55%).
El estudio también se ha fijado en los hábitos de consumo y refleja que el cambio en el modelo de compra es evidente. La venta online creció un 19,75%, alcanzando los 1.558 millones de euros, mientras que el mercado físico experimentó un descenso del 18,11%, situándose en 850 millones de euros.
La comunidad de videojugadores en el país ha llegado a 22,1 millones, con un dato histórico que marca un hito en la industria: por primera vez, el número de mujeres (50,45%) supera al de hombres (49,55%)
Con estas cifras, España se consolida como un actor principal en la escena internacional, y ocupa el tercer puesto en el mercado europeo, solo por detrás de Alemania y Francia. Además, en términos de tiempo de juego, los españoles dedican una media de 8,2 horas semanales a los videojuegos, situándose por debajo de Alemania (11,53 horas) y Reino Unido (11,08 horas), pero por delante de Francia e Italia.
Uno de los proyectos clave que refuerzan la posición de España en la industria del videojuego es GAMERGY Madrid, organizado por GGTech Entertainment. «Este evento, que se ha consolidado como uno de los encuentros más importantes de eSports y gaming en el mundo, reúne a miles de aficionados y profesionales del sector, ofreciendo competiciones, experiencias inmersivas y oportunidades de networking», según defiende la compañía española especializada.
Estos datos reflejan la evolución constante de la industria del videojuego en España y su impacto global, «que consolidan su posición como uno de los sectores más dinámicos y en crecimiento dentro del ámbito tecnológico y del entretenimiento», según GGTech. Así, sostienen que la industria del videojuego en España no solo mantiene su dinamismo, «sino que continúa evolucionando y adaptándose a las nuevas tendencias globales. Con un mercado en crecimiento, una comunidad diversa y una fuerte presencia en el ámbito internacional, España sigue demostrando su capacidad para innovar y liderar en un escenario cada vez más competitivo».

LOS VIDEOJUEGOS, UNA INDUSTRIA MUNDIAL
A nivel global, el sector de los videojuegos espera consolidarse como una de las industrias más rentables del entretenimiento para este año con un crecimiento del 10% en beneficios. Y lo será en parte gracias a salidas al mercado de gigantes esperados, como la reciente puesta a la venta de la Switch 2 de Nintendo. Sin embargo, puede no alcanzar las cifras previstas debido al recientemente conocido retraso de la salida al mercado del también esperadísimo GTA (Grand Theft Auto) VI, de la compañía Take-Two, que finalmente no pondrá el juego en las tiendas hasta mayo de 2026.
Según los datos que recoge Statista, «los videojuegos han demostrado año tras año ser un negocio muy lucrativo, y la pandemia de COVID-19 en su momento no ha hecho sino dejar constancia de ello. Solo en 2023, generaron más de 180.000 millones de dólares estadounidenses. Gran parte de esta cantidad provino de los dispositivos móviles, que poco a poco se han afianzado como el principal generador de ingresos del sector, por encima de las clásicas consolas«.
Según sus investigaciones, «China, Estados Unidos y Japón dominan el sector de los videojuegos, y lo han hecho durante años. Entre los tres, generaron más de 110.000 millones de dólares en 2022″, por lo que no sorprende que los grandes nombre de empresa de esta industria procedan de estos países, y señala a Sony, Microsoft, Tencent y Nintendo, «ingresan anualmente entre 12.000 y 28.500 millones de dólares gracias al éxito de su hardware, software y diversos accesorios para optimizar la experiencia del jugador«, y menciona también la importancia industrial de un segmento en absoluto crecimiento, los e-sports.